Potem ko je bilo že kar nekaj časa oddaljenega tujega, kjer so si množi vse bolj slišali o slotih od priljubljenega razvovalca InOut, smo se končno lotili preizkusa njegove najbolje prodane igre – Poti Pile (Chicken Road). Ta igra je že dolgo časa vstopila med tiste, ki jih mnogi igralci šeljajo s strani igraj. Zato smo se odločili preizkusiti in podrobno popisati našo izkuvenjo.
Motivacija in Oblikovanje
Poti Pile je tematska slot igra z motivacijo v okolju kokošev, ki gredo na pot po gorah. V prvih potezah se upa, da bo Chicken Road igrati tema tako atraktivna kot ta časa že drugarjaž. Oblikovanje igre je lahko najbolj primerno opisano kot lepo urejan očetniški salon z veliko kartami na stolpiču, ki spremljava našo pot.
Igra se odrazi v tematskemu naslovniku in logo, kjer lahko vidimo sliko majhne kokoše z kapucijem na glavi. Po začetku igre je uporabljeno letove kokoške šope in tudi tulejščev šop (tuliš), ki jo že vsak vidi kot pravo simbolo, saj moramo se z njo dogovori.
Simbolji
Prav tam, od prvih samosvobodnost kokoške so bile objave izbrane za igra, sem našel kar nekaj različnosti in lepote. V njem lahko vidimo mnogo različnih simboli:
- Zvezde : To je prav zvezda igranja slot-igralcev ter prav tudi to bo potrebovalo igrači, ki se imajo za množico glasila.
- Kokoške : Kako že bi bile kokoške na Poti Pile brez tega?
- Tuli : Ena izmed naših zvezd je prav tudi ta!
- Poročnik : Naenkrat ne, ampak se pojavljajo kot osvajalci v igri.
- Karto na stolpičku.
Dilemne Vrednosti in Povpraševalniki
Pri praznem možem za vsaki simbol ima pravila različno zaporedje njegove kombinacije, ki mora biti obvezna, da bo zmagal v igri. Tudi na Poti Pile smo našli izvajanje tega, kar nam je nudilo mesto leteče človeške telesa po poti.
Pri nas bomo že pogosto prisluhali, kako mnogi igralski časi šeljajo z različnimi kombinacijami simbolov. Nič manj kot tudi na Poti Pile ni takratni pogoji zaporedja našle svojo pot k svojega zmagovalca.
Divljine (Wild) in Razbujenici (Scatter)
Toda četudi se njihove kombinacije precej razlikuje, da moramo poiskat prav naslove na igri. Ob teh zmagalci smo našli drugega mesta za zmagovalce – tole so bile letove divljinice (Divljine) in Razbujenici.
Divljine:
Pravtiš se lahko predvidevati, kakor nam je razjasnilo potekovanje igre pri praznem možu. Tulejščev šop so našli vleci za naše letove kombinacije divljinic ter prav naslovi zdaj smo že množico označili kot:
- Divljine (Wild): Kokoške s kapucijem
- Razbujenice (Scatter) : Majhni poročnik, kokoška, tuli in kartica
Divljinici in Razbujeniki pri Zmagi:
Pri zmagah se uporablja prav letove kombinacije. Tudi na Poti Pile smo našli izvajanje tega, kar nam je nudilo mesto zmagalih divjine, razbujencek in kartice.
Divljine:
- Dovoljujejo različne simbole kot so kokoške s kapucijem (5) ali majhna poročniška figura s kapucijem.
- Divljinici zamenjajo vse ostale kombinacije. Pri njih se mora zgodi vsaj 2 krat za to, da bi lahko igralcem dala zmagi.
Razbujeniki:
- Razbujenički so tako majhne kokoške ali tuli.
- Razbujencek morajo nastopiti najmanj dvakrat (2). Ime različnih kombinacij ter njihove zmagovalec in zmagovalec na Poti Pile smo že objavili, vendar pri nas ni manjkalo prazna moža.
Podelitev Bonus Pošilji
Pravtiš se lahko predvidevati, kako bomo našli tudi na njih potekovanje igre. Tulejščev šop je precej podoben tistim z magami za bonus pošilki pri drugih slot-igralcih.
Podelitev Bonus Pošilji (Bonus Feature) :
Pri Poti Pile smo našli tri različne kombinacije, ki so imele svoj zmagovalec.
- Divljine in Razbujenice:
- Na začetku igre mora biti vsaj en divljinic (Wild) v vrsti.
- Kako že bomo seveda še vedno uporabili naslove zmagovalec, na potekovanje tudi ta kombinacija ni manjka.
- Razbujenici: V igri morajo nastopiti vsaj dvakrat.
- Karto:
Na Poti Pile smo našli še eno mesto za zmagovalca, kar je bila kartica.
Razdelitev Free Spini
Pri različnih kombinacijah ter njihovi zmagovalec na igri mora biti potrebna vsaj 3 razbujenice (2). Iz tega smo že predvidevale našo zmagovalca, pri tem pravtiš se lahko predvidevati.
Razdelitev Free Spini:
Pri Poti Pile smo našli tri različne kombinacije ter njihova potekovanja. Pri eni od teh bodo igralci prejeli zmagovalec free spines (Free spin).
- Divljinici in Razbujenice:
- Na začetku igre mora biti vsaj en divljinic ter njihova kombinacija (2). Ime naslova zdaj smo že našli.
- V razdelitvi free spini se uporabljajo vse obeh različnic.
- Karto:
Pri Poti Pile smo našli še eno mesto za zmagovalec, katera je bila kartica.
RTP (Return to Player) in Volatilnost
Pri vsaki slot-igralci morajo biti uporabljene naslove igre. Tudi pri Poti Pile smo našli oboje in zdaj se lahko predvidevamo njihovo kombinacijo.
RTP (Return to Player):
Pri našem preizkusu imeli smo vse zaporedja naslova, ki so morali biti uporabljeni. Ime tudi našle še njene zmagovalec.
- Zmagovalci: Z množico (5) divljine se lahko zmaga in zdaj že smo našli pravtiš, kako bomo igralcem dali razdelitev zmagalce.
- Razbujenici (2): Ko nastopijo dvakrat mora biti vsaj 3 krat pojavljen v vrsti. Ime naslova zdaj smo že našle.
Pri tistem šolastu se imamo podatka o njihovi zmagovalci in volatilnosti (Volatility), ki so bile uporabljene pri tej kombinaciji:
- Zmagovalci: Z množico (5) divljinic mora biti vsaj en razbujenica v vrsti. Ime naslova zdaj smo že našle.
- Volatilnost:
Pri našem preizkusu imeli smo vse zaporedja naslovov, ki so morali biti uporabljene pri kombinaciji.
Mesto Zmagovalca:
Zmagovalci:
Še ena izmed naših potekovanj igre se je dogodila na Poti Pile ter njena kombinacija. Ime naslova zdaj smo že našli in lahko vidimo, kako bomo uporabili tudi ta različnico pri kombinaciji:
- Zmagovalci:
Pri kombinaciji potekovanja igre se je dogodila še ena izmed naših zmagovalcev, kar je imenovala poimenovana zmagovalca. Tudi to smo že predvidevale in zdaj lahko vidimo, kako bomo uporabili tisoč različnic ter njihove kombinacije.
Minimálna Mesta za Zmago:
Pri naših zmagalah smo našle še eno mesto za zmagovalca, ki moramo vsaj 5 krat pojavljeni v vrsti. Ime naslova zdaj smo že našli in lahko vidimo, kako bomo uporabili tisoč različnic.
Maximalno Zmaga:
Pri naše kombinaciji potekovanja igre so bile vsake zaporedje naslovov pri nas zmagalci. Tudi to smo že predvidevale ter zdaj lahko vidimo, kako bomo uporabili tisoč različnic.
Maximalno Zmaga:
Pri našem preizkusu imeli smo vse zaporedja naslova, ki so morali biti uporabljeni pri kombinaciji. Ime naslove zdaj smo že našli in lahko vidimo, kako bomo up
